單項選擇題使用Unity 創(chuàng)造內容的所有權歸屬()。
A.Unity 公司
B.發(fā)行平臺
C.創(chuàng)作人
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2.單項選擇題Unity 的免費個人版本可以進行商業(yè)開發(fā)的限制是()。
A.不能進行商業(yè)開發(fā)
B.不超過10萬美金的業(yè)務年收入
C.不超過1000美金的業(yè)務年收入
4.單項選擇題可以用來安裝Unity 的工具是()。
A.Unity Hub
B.百度云盤
C.驅動精靈
最新試題
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
題型:單項選擇題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
使用導航網格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。
題型:判斷題
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
在導航網格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題
畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
動畫混合樹混合是通過“參數值的變化引起動畫權重的變化”來實現的。
題型:判斷題
Navigation Object面板的Navigation Area參數用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題