填空題Unity中的觸發(fā)事件可以分為兩種,分別是()和()。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
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如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€(gè)位置,可以使用()方法。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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