A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
A.ClearProgressBar
B.DisplayProgressBar
C.OpenFolderPanel
D.OpenFilePanel
A.ClearProgressBar
B.DisplayProgressBar
C.OpenFolderPanel
D.OpenFilePanel
最新試題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時動態(tài)加載和卸載。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進(jìn)入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。