判斷題通過代碼動態(tài)不能為動畫添加事件和移除事件。
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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
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()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
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在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
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Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
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畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題