多項(xiàng)選擇題以下哪種帖圖類型可用來摸擬漸變顏色帖圖效果()
A.Gradient
B.Tiles
C.Gradient Ramp
D.Marble
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1.多項(xiàng)選擇題僅使用標(biāo)準(zhǔn)燈光渲染,以下哪些因素會影響到最終圖像中物體表面的色彩()
A.物體材質(zhì)的顏色
B.場景中燈光的顏色
C.物體的顯示顏色
D.背景顏色
2.單項(xiàng)選擇題以下選項(xiàng)不屬于3DSMAX材質(zhì)類型的是:()
A.Noise
B.Standard
C.Blend
D.Double Sided
3.單項(xiàng)選擇題以下哪種材質(zhì)類型與物體面的ID號有關(guān)?()
A.Blend
B.Raytrace
C.Standard
D.Multi/sub-object
4.單項(xiàng)選擇題欲對渲染參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,應(yīng)按下列哪個(gè)快捷鍵?()
A.F1
B.F4
C.F8
D.F10
5.單項(xiàng)選擇題快捷鍵M的作用是:()
A.移動(dòng)物體
B.記錄動(dòng)畫
C.打開材質(zhì)編輯器
D.鎖定選擇集
最新試題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題