A.將FR和NFR視為同等重要的設計輸入,并將其轉化成相應體系結構的建模元素,與面向方面的方法相結合
B.根據(jù)FR得到初步的體系結構設計模型,然后精化設計結果以逐步達到FR的目標
C.將NFR作為首要考慮因素,將NFR直接映射成為體系結構的建模元素
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A.行為元素(順序圖,狀態(tài)圖)
B.基于類的元素設計(類圖,分析包,CRC模型,協(xié)作圖)
C.基于場景的元素(用例文本,用例圖,活動圖,泳道圖)
D.面向流的元素(數(shù)據(jù)流圖,控制流圖,處理描述)
A.數(shù)據(jù)/類設計
B.體系結構設計
C.接口設計
D.構件級設計
A.面向用戶,隨需即取
B.面向服務的架構
C.規(guī)模定制,敏捷開發(fā)
D.軟件即服務
A.面向網(wǎng)絡服務的軟件設計方法
B.面向過程的軟件設計方法
C.面向對象的軟件設計方法
D.面向構件的軟件設計方法
A.學習意愿,好奇心,團隊精神
B.能力,商業(yè)意識,現(xiàn)在的技術
C.適應性,與他人產(chǎn)生共鳴
D.分析思維,創(chuàng)新意識,獨立工作
最新試題
系統(tǒng)任務就是人和系統(tǒng)完成活動。關于界面內容展示包括()。
體系結構最關鍵的四要素是()。
在用戶界面設計中如何進行界面對象及其動作的定義?()
OOD階段包括對OOA階段得出的問題域進行修改和補充的原因是()。
面向數(shù)據(jù)流的方法獲得的需求說明書由以下()組成。
對于模塊的設計描述致少應該包括()。
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應,對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應。
下面()屬于面向過程和面向數(shù)據(jù)的分析描述工具。
要想進行用戶界面設計,要分析系統(tǒng)的()。
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領域知識。