填空題Unity中,當(dāng)兩個(gè)剛體相碰時(shí),會(huì)發(fā)生()。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
題型:填空題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
題型:判斷題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題