判斷題Animation窗口里的Add event的作用是添加動畫事件。()
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2.單項選擇題Animator播放動畫控制器里的動畫時,動畫默認的播放速度是多少?()
A.1
B.2
C.3
D.-1
3.單項選擇題如果想反向播放Animator動畫控制器里面的動畫時,可以把動畫的播放速度設置為()。
A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
4.單項選擇題如果我們讓動畫的播放速度減半,需要把動畫的播放速度設置為()。
A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
5.單項選擇題如果我們讓動畫的播放速度加倍,需要把動畫的播放速度設置為()。
A.0.5
B.0.8
C.1
D.2
最新試題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
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使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題