填空題在使用unity3D引擎過程中,繼承中,派生出其它類的類稱為基類或父類,被派生的類稱為()或派生類。
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只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
題型:單項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
題型:單項選擇題