A.水平方向做收縮變換,豎值方向做拉伸變換
B.水平方向做平移變換,豎值方向做平移變換
C.水平方向做拉伸變換,豎值方向做收縮變換
D.水平方向做拉伸變換,豎值方向做平移變換
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A.GPU內(nèi)核運(yùn)行時(shí)不同線程數(shù)據(jù)可以共享
B.GPU的內(nèi)核函數(shù)也可以在CPU上運(yùn)行
C.GPU管理的每一個(gè)塊對應(yīng)一個(gè)內(nèi)核
D.GPU的每個(gè)內(nèi)核只包含一個(gè)線程
A.GPU最小的硬件執(zhí)行單位是塊
B.GPU通過線程、塊、網(wǎng)格進(jìn)行資源組織
C.GPU運(yùn)行的最小邏輯單位是線程
D.多個(gè)塊構(gòu)成GPU的網(wǎng)格
A.共享內(nèi)存
B.寄存器
C.硬盤
D.局部內(nèi)存
A.流式處理單元
B.進(jìn)程簇
C.流式多處理核
D.線程包
最新試題
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()