A.擴(kuò)展模式
B.反射顏色
C.重復(fù)顏色
D.鎖定填充
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.任意變形工具
B.漸變變形工具
C.選擇工具
D.矩形工具
A.改變漸變的中心位置
B.改變漸變的范圍
C.旋轉(zhuǎn)漸變色的方向
D.改變漸變色的焦點(diǎn)
A.3
B.4
C.5
D.6
A.12個(gè)
B.15個(gè)
C.20個(gè)
D.216個(gè)
A.徑向漸變
B.線性漸變
C.溢出
D.重復(fù)
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。