A.觀察者模式在觀察目標和觀察者之間建立一個抽象的耦合
B.如果一個觀察目標對象有很多直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間
C.如果在觀察者和觀察目標之間有循環(huán)依賴的話,觀察目標會觸發(fā)它們之間進行循環(huán)調(diào)用,可能導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰
D.觀察者模式?jīng)]有相應(yīng)的機制讓觀察者知道所觀察的目標對象是怎么發(fā)生變化的,而僅僅只是知道觀察目標發(fā)生了變化
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A.接口限制
B.中間語言
C.核心代碼
D.接口類庫
A.隨機的
B.指定的
C.不連續(xù)
D.連續(xù)的
A.抽象類可以實例化
B.抽象類可以包含抽象方法
C.抽象類可以包含抽象屬性
D.抽象類使用abstract關(guān)鍵字定義
A.派生類是基類的擴展,派生類可以添加新的成員,也可去掉已經(jīng)繼承的成員
B.abstract方法的聲明必須要在子類實現(xiàn)
C.聲明為sealed的類不能被繼承
D.接口像類一樣,可以定義并實現(xiàn)方法
A.ref
B.params
C.out
D.in
最新試題
()類用于按文本方式讀寫文件。
在C#中要在派生類中重新定義基類的虛函數(shù)必須在前面加()。
C#語言中進行文件操作,只需要利用.NET框架在System.IO命名空間中提供的類即可實現(xiàn)。
下列語言中支持.NET編程的有()。
在.NET 遠程處理中,()的類的實例可以跨應(yīng)用程序域進行按值封送。
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。
在C#中利用Socket進行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
System.IO提供了一個抽象類Stream,表示對所有流的抽象。
在.NET類庫中所有的類都是直接或間接的繼承自O(shè)bject類,在Object類中定義了ToString方法,所以,所有的類都有ToString方法,對于值類型來講,該方法返回數(shù)值對應(yīng)的字符串,對于一個類來講該方法返回類名,這種規(guī)則是不能改變的。
索引器中set是()。