填空題Unity中的射線Ray包含了()和()的定義。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
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在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
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