判斷題如果想制作沿路徑運動的動畫,那么舞臺上的對象不應(yīng)該是形狀。
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將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
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()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
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關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
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下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
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按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
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在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
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mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題