A.也是一條水平線
B.也是一條垂直線
C.是一條斜線
D.是地平線
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A.近處的人高
B.遠(yuǎn)處的人高
C.兩者一樣高
D.以上不正確
A.簡潔
B.圓潤
C.可愛
D.嚴(yán)肅
A.是地平線
B.是垂直線
C.是斜線
D.是齊平于眼睛的水平線
A.球體沒有透視
B.位置近點(diǎn)的球體大
C.位置遠(yuǎn)點(diǎn)的球體小
D.球體每個(gè)方向看都是圓形的輪廓
A.是客觀存在的視覺現(xiàn)象
B.近高遠(yuǎn)低
C.遠(yuǎn)近高低一致
D.近粗遠(yuǎn)細(xì)
最新試題
傳統(tǒng)紙媒進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型時(shí)將什么相結(jié)合,使其傳播方式和渠道更加多樣化?()
5D的插畫大量運(yùn)用了立體透視以及矛盾空間的視錯(cuò)效果,具有獨(dú)特的視覺魅力。
幼兒期的插畫應(yīng)特別強(qiáng)調(diào)趣味性、生動(dòng)性、具體性等特征,以達(dá)到誘導(dǎo)閱讀和認(rèn)知學(xué)習(xí)的目標(biāo);而少年期的插畫則應(yīng)特別強(qiáng)調(diào)理性、細(xì)致的風(fēng)貌,以順應(yīng)少年期兒童()逐漸增強(qiáng)的實(shí)際情況。
在思維導(dǎo)圖的引導(dǎo)下,我們可以掌握幾種思維方法:借鑒創(chuàng)意法、()。
()是兒童插畫創(chuàng)作的最基本的手法,也是一種獨(dú)特的藝術(shù)手法。夸張和變形是指插畫師在創(chuàng)作中運(yùn)用夸大、突出的手法描繪對(duì)象的特征,使畫中的形象更加鮮明,更具有特色。
歐美科幻寫實(shí)插畫題材主要源自(),設(shè)計(jì)師有較大的藝術(shù)表現(xiàn)空間,發(fā)揮自己的想象力,天馬行空的創(chuàng)造屬于自己的畫面意境。
在使用繪圖軟件之前,需要了解的三個(gè)術(shù)語是位圖圖像、矢量圖像和什么?()
數(shù)字插畫的局限性體現(xiàn)在哪些方面?()
圖片的泛濫宣告了什么時(shí)代的到來?()
光影造型的主要前提是光線所產(chǎn)生的空間和色彩,并可以使我們從視覺上感受虛擬的()。