A.通過改變尾巴擺動(dòng)的角度
B.使用鰭進(jìn)行微調(diào)
C.改變身體的彎曲程度
D.轉(zhuǎn)動(dòng)頭部
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A.翅膀迅速收攏,減少阻力
B.翅膀緩慢展開,逐漸獲得升力
C.尾巴搖擺,幫助調(diào)整平衡
D.腳部用力蹬地,產(chǎn)生推力
A.翅膀頻繁拍打,保持速度
B.翅膀保持展開,幾乎不拍打
C.尾巴緊貼身體,減少空氣阻力
D.腳部用力,協(xié)助滑行
A.翅膀快速拍打,保持高度穩(wěn)定
B.翅膀緩慢揮動(dòng),形成圓形軌跡
C.尾巴擺動(dòng)頻繁,調(diào)整飛行方向
D.腳部用力蹬地,增加上升力
A.高飛并快速拍打翅膀
B.低飛并緩慢拍打翅膀
C.滑翔并減少翅膀拍打
D.盤旋并頻繁改變方向
A.頭部
B.翅膀
C.尾巴
D.腳部
最新試題
為了提高動(dòng)畫角色的面部細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)質(zhì)量,動(dòng)畫制作員應(yīng)該考慮哪些方面()
動(dòng)畫的類型多樣,以下哪些屬于動(dòng)畫的不同類型()
視聽語(yǔ)言中,以下哪些元素對(duì)構(gòu)建動(dòng)畫的氛圍和情感至關(guān)重要()
為了使服裝動(dòng)態(tài)模擬更加真實(shí),動(dòng)畫制作員應(yīng)該關(guān)注哪些方面()
在設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色的發(fā)型時(shí),應(yīng)考慮哪些因素()
動(dòng)畫場(chǎng)景的類型多樣,以下哪些屬于常見的動(dòng)畫場(chǎng)景類型()
動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,需要綜合考慮哪些因素來(lái)營(yíng)造故事氛圍()
角色姿態(tài)設(shè)計(jì)中常用的表現(xiàn)手法包括哪些()
以下哪些方法可以用于角色概念設(shè)計(jì)()
在3D角色綁定中,需要考慮的關(guān)鍵因素包括哪些()