判斷題Unity不能制作3D模型和進(jìn)行骨骼綁定,這些需要在專業(yè)的建模軟件中由美術(shù)進(jìn)行制作。

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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,下面關(guān)于Mecanim動畫系統(tǒng)重定向說法錯(cuò)誤的是()

A.重定向只能應(yīng)用于人形角色模型。
B.重定向成功至少需要一個(gè)含有Avatar的角色模型。
C.游戲?qū)ο笠欢ㄒ蠥nimation組件。
D.必須要有一組被Animator Controller引用的動畫片段。

2.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,下面關(guān)于動畫控制器說法錯(cuò)誤的是()

A.Animator Controller需要在Animator窗口中編輯才能使用。
B.Animator窗口中Parameters(參數(shù)類型)是動畫片段觸發(fā)的條件。
C.在一個(gè)特定時(shí)刻,可以進(jìn)行多個(gè)動畫過渡。
D.Animation是動畫系統(tǒng)中最基礎(chǔ)的,也是最小的單位。

3.單項(xiàng)選擇題在Unity中,下面關(guān)于創(chuàng)建配置Avatar描述不正確的是()

A.Avatar匹配成功,在Configure 按鈕前面出現(xiàn)一個(gè)打勾的標(biāo)記,否則會看到叉號標(biāo)記。
B.自動配置Avatar不成功后,可以手動配置。
C.Avatar配置僅可以配置骨骼,不能調(diào)整肌肉。
D.Enforce T-Pos可以修正“角色未擺成T 字姿勢(Character not in T-Pose)”錯(cuò)誤。

4.單項(xiàng)選擇題下面不是3D建模軟件的是()

A.Maya
B.3DMax
C.Coreldraw
D.Cinema4D