單項選擇題制作水果抱枕主要用到的修改器是()
A.彎曲
B.扭曲
C.FFD
D.晶格
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1.單項選擇題自由變換修改也稱為()修改器。
A.彎曲
B.扭曲
C.FFD
D.晶格
2.單項選擇題()修改器可以在對象幾何體中產(chǎn)生一個旋轉(zhuǎn)效果,就像擰抹布一樣。
A.擠出
B.倒角
C.車削
D.扭曲
3.單項選擇題制作高腳杯主要用到的修改器命令是()
A.擠出
B.倒角
C.車削
D.扭曲
4.單項選擇題制作足球案例時,為了實現(xiàn)黑白材質(zhì)的效果,建完異面體后添加的命令是“()”。
A.編輯多邊形
B.編輯網(wǎng)格
C.車削
D.扭曲
5.單項選擇題制作球形吊燈案例中,利用編輯多邊形命令實現(xiàn)橫向網(wǎng)格線凸起的是“()”參數(shù)。
A.連接
B.環(huán)形
C.倒角
D.輪廓
最新試題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題