判斷題預制體是一種沒辦法重復利用的Unity資源。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
題型:判斷題
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
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如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題
預制體可以包含其他預制體。
題型:判斷題
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題型:填空題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
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Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題