單項選擇題Unity3D引擎里,標簽是()的相機,我們稱之為主相機。
A.Camera
B.MainCamera
C.Player
D.Enemy
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1.單項選擇題Unity3D引擎里,多相機共存的情況下決定相機遮擋關(guān)系的屬性是()。
A.CullingMask
B.Depth
C.Projection
D.HDR
2.單項選擇題Unity3D引擎里,相機中的Clear Flags設(shè)置成什么值可以把背景設(shè)置為純色?()
A.skybox
B.solidcolor
C.depthonly
D.dontclear
3.多項選擇題Unity3D引擎里,相機按照投影方式,分成哪些種類?()
A.正交
B.透視
C.投影
D.散光
4.多項選擇題Unity3D引擎里,場景中存在物體,但是相機開啟下的情況下Game視圖看不到物體的原因的可能是()。
A.物體不在相機的視口范圍內(nèi)
B.物體所在層級不在相機的渲染層級范圍內(nèi)
C.場景中存在多個相機
D.相機沒有被激活
5.多項選擇題Unity3D引擎里包含的地形系統(tǒng)可以在地形上設(shè)置的項目有以下哪些?()
A.草
B.樹
C.地表的紋理
D.風(fēng)
最新試題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
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Canvas Scaler組件負責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
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在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
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只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
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以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
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下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
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