判斷題在Unity中,游戲對象(GameObject)是游戲場景中最基本也是最重要的元素之一。
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在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
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