判斷題在Unity中,可以使用預(yù)制件(Prefab)來快速創(chuàng)建和復(fù)用游戲?qū)ο蟆?
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
題型:判斷題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
題型:判斷題
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題