判斷題設(shè)置用代碼object.game0bject.SetActive(false);來(lái)設(shè)置顯示隱藏游戲物體。
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2.問(wèn)答題FixedUpdate()函數(shù)在什么時(shí)候被調(diào)用?
3.問(wèn)答題Update()函數(shù)在什么時(shí)候被調(diào)用?
4.問(wèn)答題Start()函數(shù)在什么時(shí)候被調(diào)用?
5.問(wèn)答題什么是Unity生命周期函數(shù)?
最新試題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
題型:判斷題
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
題型:填空題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
題型:判斷題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題