問答題什么是渲染管道?
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下列屬于UI元素的游戲對象有()。
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在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
Navigation Object面板的Navigation Area參數用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
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在Run Ball游戲中,實現Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題