A.OnScroll
B.OnUpdateSelected
C.OnMove
D.OnPointerClick
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A.OnDrag
B.OnScroll
C.OnSubmit
D.OnUpdateSelected
A.Avatar
B.bodyPosition
C.cullingMode
D.deltaPosition
A.RectTransform組件
B.CanvasRender組件
C.RawImage組件
D.Text組件
A.Disabled
B.Enabled For Builds
C.Always Enabled
D.CustomCenter
A.角色控制器組件是實現(xiàn)角色控制的核心功能組件
B.他是Unity中的一個常規(guī)類
C.他繼承自Collider也就是碰撞器類
D.他只適用于第一人稱的角色控制
最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進(jìn)入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。