單項選擇題當(dāng)處理UGUI提交時要使用EventTrigger類里的()方法。

A.OnDrag
B.OnScroll
C.OnSubmit
D.OnUpdateSelected


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1.單項選擇題在Animator組件中我們可以通過()屬性來獲取骨骼。

A.Avatar
B.bodyPosition
C.cullingMode
D.deltaPosition

2.單項選擇題所創(chuàng)建的RawImage對象中附加的組件不包括哪項。()

A.RectTransform組件
B.CanvasRender組件
C.RawImage組件
D.Text組件

3.單項選擇題SpritePacker的模式中不包括哪一項。()

A.Disabled
B.Enabled For Builds
C.Always Enabled
D.CustomCenter

4.單項選擇題有關(guān)角色控制器組件的說法錯誤的選項()。

A.角色控制器組件是實現(xiàn)角色控制的核心功能組件
B.他是Unity中的一個常規(guī)類
C.他繼承自Collider也就是碰撞器類
D.他只適用于第一人稱的角色控制

5.多項選擇題下面關(guān)于編輯器屬性描述正確的哪幾項?()

A.使用Header屬性可以在Inspector中的某型字段上添加標(biāo)題
B.使用RequireComponent屬性會自動將所需要的組件添加為依賴項
C.添加HideInInspector屬性可以使變量不顯示在監(jiān)視面板中,但是可以序列化
D.添加Tooltip屬性可以在監(jiān)視面板中為字段提供提示