A.依次調(diào)用
B.隨意調(diào)動
C.只能被調(diào)動一個
D.不能調(diào)用
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A.左手
B.右手
C.單手
D.雙手
A.CircleCollider2D
B.BoxCollider
C.CharacterCollider
D.MeshCollider
A.110
B.111
C.001
D.101
A.mass
B.Use Gravlty
C.Drag
D.Is Kinematic
A.List類未繼承IList接口
B.List類是ArrayList類的泛型等效類
C.List<T>
D.List引入未能解決拆裝箱問題
最新試題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時,每幀計(jì)算并更新實(shí)時燈光。