單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,unity采用的是哪套坐標(biāo)系?()

A.左手
B.右手
C.單手
D.雙手


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1.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,不屬于Unity內(nèi)置Collider的是()。

A.CircleCollider2D
B.BoxCollider
C.CharacterCollider
D.MeshCollider

4.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,關(guān)于List說(shuō)法正確的是()。

A.List類(lèi)未繼承IList接口
B.List類(lèi)是ArrayList類(lèi)的泛型等效類(lèi)
C.List<T>存在裝箱、拆箱風(fēng)險(xiǎn)
D.List引入未能解決拆裝箱問(wèn)題

5.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,關(guān)于OnEnable描述正確的是()。

A.當(dāng)對(duì)象啟用和激活時(shí)被調(diào)用
B.OnEnable可以作為coroutine
C.一定會(huì)和OnDestroy一起使用
D.一定會(huì)和OnStart一起使用