A.左手
B.右手
C.單手
D.雙手
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A.CircleCollider2D
B.BoxCollider
C.CharacterCollider
D.MeshCollider
A.110
B.111
C.001
D.101
A.mass
B.Use Gravlty
C.Drag
D.Is Kinematic
A.List類(lèi)未繼承IList接口
B.List類(lèi)是ArrayList類(lèi)的泛型等效類(lèi)
C.List<T>
D.List引入未能解決拆裝箱問(wèn)題
A.當(dāng)對(duì)象啟用和激活時(shí)被調(diào)用
B.OnEnable可以作為coroutine
C.一定會(huì)和OnDestroy一起使用
D.一定會(huì)和OnStart一起使用
最新試題
Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>