A.110
B.111
C.001
D.101
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你可能感興趣的試題
A.mass
B.Use Gravlty
C.Drag
D.Is Kinematic
A.List類未繼承IList接口
B.List類是ArrayList類的泛型等效類
C.List<T>
D.List引入未能解決拆裝箱問題
A.當(dāng)對象啟用和激活時被調(diào)用
B.OnEnable可以作為coroutine
C.一定會和OnDestroy一起使用
D.一定會和OnStart一起使用
A.一直執(zhí)行循環(huán)體,即死循環(huán)
B.執(zhí)行循環(huán)體一次
C.不執(zhí)行循環(huán)體
D.程序不符合語法要求
A.ScreenPointToRay
B.TransformDirection
C.ScreenToWorldPoint
D.ScreenToViewportPoint
最新試題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。