A.一直執(zhí)行循環(huán)體,即死循環(huán)
B.執(zhí)行循環(huán)體一次
C.不執(zhí)行循環(huán)體
D.程序不符合語法要求
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A.ScreenPointToRay
B.TransformDirection
C.ScreenToWorldPoint
D.ScreenToViewportPoint
A.靜態(tài)
B.動態(tài)
C.實例
D.靜態(tài)和實例
A.Hierarchy
B.Sence
C.Game
D.Inspector
A.sealed方法
B.public方法
C.virtual方法
D.override方法
A.Position
B.Rotaiton
C.Scale
D.Height
最新試題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。