單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,如果希望類(lèi)的某個(gè)方法能夠在派生類(lèi)中進(jìn)一步進(jìn)行改進(jìn),以處理不同的派生類(lèi)的需要,則應(yīng)將該方法聲明成()。

A.sealed方法
B.public方法
C.virtual方法
D.override方法


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3.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,下面關(guān)于Awake函數(shù)的描述正確的是()。

A.當(dāng)腳本實(shí)例被加載時(shí)進(jìn)行調(diào)用
B.Awake函數(shù)的執(zhí)行順序晚于Start函數(shù)
C.Awake函數(shù)里不可以初始化變量
D.在腳本實(shí)例的生命周期內(nèi)可以被調(diào)用多次

4.多項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,下列關(guān)于類(lèi)型定義正確的是()。

A.Long m=4L
B.float c=4.5f
C.double b=4.5d
D.int a=4

5.多項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,循環(huán)控制語(yǔ)句包括()。

A.for
B.while
C.switch...case
D.foreach

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