A.當腳本實例被加載時進行調(diào)用
B.Awake函數(shù)的執(zhí)行順序晚于Start函數(shù)
C.Awake函數(shù)里不可以初始化變量
D.在腳本實例的生命周期內(nèi)可以被調(diào)用多次
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A.Long m=4L
B.float c=4.5f
C.double b=4.5d
D.int a=4
A.for
B.while
C.switch...case
D.foreach
A.time
B.timeScale
C.deltaTime
D.timeSinceLevelLoad
A.尋路系統(tǒng)
B.剛體
C.角色控制器
D.Transform類中的相關(guān)函數(shù)
A.new WaitForSeconds(2)
B.new WaitForFixedUpdate()
C.WaitForEndOfFrame()
D.StartCoroutine(other coroutine)
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。