單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,下面關(guān)于Awake函數(shù)的描述正確的是()。

A.當腳本實例被加載時進行調(diào)用
B.Awake函數(shù)的執(zhí)行順序晚于Start函數(shù)
C.Awake函數(shù)里不可以初始化變量
D.在腳本實例的生命周期內(nèi)可以被調(diào)用多次


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1.多項選擇題在使用unity3D引擎過程中,下列關(guān)于類型定義正確的是()。

A.Long m=4L
B.float c=4.5f
C.double b=4.5d
D.int a=4

2.多項選擇題在使用unity3D引擎過程中,循環(huán)控制語句包括()。

A.for
B.while
C.switch...case
D.foreach

3.多項選擇題在使用unity3D引擎過程中,Time類中靜態(tài)屬性包括()。

A.time
B.timeScale
C.deltaTime
D.timeSinceLevelLoad

4.多項選擇題在使用unity3D引擎過程中,Unity中使物體移動,可以通過()。

A.尋路系統(tǒng)
B.剛體
C.角色控制器
D.Transform類中的相關(guān)函數(shù)

5.多項選擇題在使用unity3D引擎過程中,yield return后面可以加的內(nèi)容有()。

A.new WaitForSeconds(2)
B.new WaitForFixedUpdate()
C.WaitForEndOfFrame()
D.StartCoroutine(other coroutine)