A.靜態(tài)
B.動(dòng)態(tài)
C.實(shí)例
D.靜態(tài)和實(shí)例
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A.Hierarchy
B.Sence
C.Game
D.Inspector
A.sealed方法
B.public方法
C.virtual方法
D.override方法
A.Position
B.Rotaiton
C.Scale
D.Height
A.Lerp
B.Slerp
C.Clamp
D.Ceil
A.當(dāng)腳本實(shí)例被加載時(shí)進(jìn)行調(diào)用
B.Awake函數(shù)的執(zhí)行順序晚于Start函數(shù)
C.Awake函數(shù)里不可以初始化變量
D.在腳本實(shí)例的生命周期內(nèi)可以被調(diào)用多次
最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類(lèi)型分別是()。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。