判斷題在Bake場景的時(shí)候,Navigation窗口的Bake頁面有一個(gè)高度值,場景中的導(dǎo)航網(wǎng)格通常作為一個(gè)平面,當(dāng)NavMeshObstacle 距離小于這個(gè)高度時(shí),才會在導(dǎo)航網(wǎng)格上挖洞,否則NavMeshObstacle 還是以普通模式存在的。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
最新試題
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:單項(xiàng)選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
題型:單項(xiàng)選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題