A.this關(guān)鍵字
B.me關(guān)鍵字
C.override關(guān)鍵字
D.base關(guān)鍵字
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A.密封,不能繼承
B.密封,可以繼承
C.表示基類
D.表示抽象類
A.base可以在派生類的構(gòu)造函數(shù)中,起一個(gè)指定的作用
B.用于從派生類中訪問基類的成員
C.僅允許基類訪問在構(gòu)造函數(shù)、實(shí)例方法或?qū)嵗龑傩栽L問器中進(jìn)行
D.從靜態(tài)方法中使用base關(guān)鍵字是錯(cuò)誤的
A.public
B.protected
C.private
D.任意
A.派生類可以繼承基類的構(gòu)造函數(shù)
B.派生類可以隱藏和重載基類的成員
C.派生類不能訪問基類的私有成員
D.派生類只能有一個(gè)直接基類
A.No Shadows
B.Hard Shadows
C.Soft Shadows
D.Area
最新試題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。