單項(xiàng)選擇題使用sealed修飾的類(lèi),說(shuō)法正確的是()。

A.密封,不能繼承
B.密封,可以繼承
C.表示基類(lèi)
D.表示抽象類(lèi)


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1.多項(xiàng)選擇題C#中,以下關(guān)于base關(guān)鍵字的描述說(shuō)法正確的是()。

A.base可以在派生類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)中,起一個(gè)指定的作用
B.用于從派生類(lèi)中訪(fǎng)問(wèn)基類(lèi)的成員
C.僅允許基類(lèi)訪(fǎng)問(wèn)在構(gòu)造函數(shù)、實(shí)例方法或?qū)嵗龑傩栽L(fǎng)問(wèn)器中進(jìn)行
D.從靜態(tài)方法中使用base關(guān)鍵字是錯(cuò)誤的

2.多項(xiàng)選擇題派生類(lèi)可以訪(fǎng)問(wèn)基類(lèi)中的()成員或方法。

A.public
B.protected
C.private
D.任意

3.多項(xiàng)選擇題C#中,以下關(guān)于派生類(lèi)的描述中,正確的是()。

A.派生類(lèi)可以繼承基類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)
B.派生類(lèi)可以隱藏和重載基類(lèi)的成員
C.派生類(lèi)不能訪(fǎng)問(wèn)基類(lèi)的私有成員
D.派生類(lèi)只能有一個(gè)直接基類(lèi)

4.多項(xiàng)選擇題Light組件中ShadowType包括的模式有()。

A.No Shadows
B.Hard Shadows
C.Soft Shadows
D.Area

5.多項(xiàng)選擇題Untiy3d引擎提供的碰撞體組件包括哪些?()

A.BoxCollider
B.SphereCollider
C.MeshCollider
D.CapsuleCollider