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A.SceneManager.LoadScene()
B.SceneManager.LoadLevel()
C.Application.loadScene()
D.Application.load()
A.dataPath
B.platform
C.version
D.isPlaying
A.dataPath
B.platform
C.version
D.isPlaying
A.是否有場景被加載
B.游戲中可被加載的場景數(shù)量
C.返回當前場景的名字
D.退出應用程序
最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。