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A.SceneManager.LoadScene()
B.SceneManager.LoadLevel()
C.Application.loadScene()
D.Application.load()
A.dataPath
B.platform
C.version
D.isPlaying
A.dataPath
B.platform
C.version
D.isPlaying
A.是否有場景被加載
B.游戲中可被加載的場景數(shù)量
C.返回當前場景的名字
D.退出應(yīng)用程序
A.在應(yīng)用程序退出之前發(fā)送到所有游戲?qū)ο?br />
B.在編輯器模式下,當用戶停止播放模式時被調(diào)用
C.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用程序通常是被掛起而不是退出
D.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用一定退出
最新試題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。