A.是否有場(chǎng)景被加載
B.游戲中可被加載的場(chǎng)景數(shù)量
C.返回當(dāng)前場(chǎng)景的名字
D.退出應(yīng)用程序
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A.在應(yīng)用程序退出之前發(fā)送到所有游戲?qū)ο?br />
B.在編輯器模式下,當(dāng)用戶停止播放模式時(shí)被調(diào)用
C.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用程序通常是被掛起而不是退出
D.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用一定退出
A.Rotate
B.localPosition
C.position
D.RotateAround
A.forward
B.up
C.right
D.parent
A.Translate
B.Rotate
C.position
D.rotation
A.SetParent
B.Sin
C.Rotatoward
D.MoveTowards
最新試題
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。