單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Application.LevelCount代表()。

A.是否有場(chǎng)景被加載
B.游戲中可被加載的場(chǎng)景數(shù)量
C.返回當(dāng)前場(chǎng)景的名字
D.退出應(yīng)用程序


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1.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,有關(guān)OnApplicationQuit函數(shù)的描述錯(cuò)誤的是()。

A.在應(yīng)用程序退出之前發(fā)送到所有游戲?qū)ο?br /> B.在編輯器模式下,當(dāng)用戶停止播放模式時(shí)被調(diào)用
C.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用程序通常是被掛起而不是退出
D.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用一定退出

5.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Transform類中有的方法是()。

A.SetParent
B.Sin
C.Rotatoward
D.MoveTowards

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Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。

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以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。

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畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。

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Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。

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