單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Transform組件中,表示在世界空間坐標(biāo)變換的藍(lán)色軸。也就是z軸的是,哪個屬性?()
A.forward
B.up
C.right
D.parent
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1.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Transform組件中可以使物體移動的方法是()。
A.Translate
B.Rotate
C.position
D.rotation
2.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Transform類中有的方法是()。
A.SetParent
B.Sin
C.Rotatoward
D.MoveTowards
3.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Transform類中的那個屬性可以設(shè)置該Transform對象的父對象。()
A.root
B.hasChanged
C.position
D.parent
4.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,使用Transform的那個函數(shù)可以使物體旋轉(zhuǎn)()。
A.SetParent
B.GetChild
C.DetachChildren
D.Rotate
5.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Transform中,表示層次最高的變換(Transform)的是()。
A.root
B.parent
C.childCount
D.parentCount
最新試題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
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在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
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()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
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以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
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題型:判斷題