A.Translate
B.Rotate
C.position
D.rotation
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你可能感興趣的試題
A.SetParent
B.Sin
C.Rotatoward
D.MoveTowards
A.root
B.hasChanged
C.position
D.parent
A.SetParent
B.GetChild
C.DetachChildren
D.Rotate
A.root
B.parent
C.childCount
D.parentCount
A.Translate
B.SetParent
C.TransformVector
D.Rotate
最新試題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。