A.Translate
B.SetParent
C.TransformVector
D.Rotate
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A.child
B.children
C.parent
D.Translate
A.Position
B.Rotaiton
C.Scale
D.Quaternion
A.Rotate
B.RotateAround
C.MoveTowards
D.TransformPoint
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.Local
A.Position
B.Rotaiton
C.Scale
D.Height
最新試題
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。