A.Rotate
B.RotateAround
C.MoveTowards
D.TransformPoint
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A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.Local
A.Position
B.Rotaiton
C.Scale
D.Height
A.position
B.localPosition
C.anchoredPosition
D.rectPosition
A.DetachChildren
B.Find
C.LookAt
D.load
最新試題
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類型分別是()。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。