A.觀察者(Observer)模式
B.迭代器(Iterator)模式
C.訪問(wèn)者(Visitor)模式
D.策略(Strategy)模式
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A.模板(Template Method)模式
B.迭代器(Iterator)模式
C.命令(Command)模式
D.觀察者(Observer)模式
A.接口
B.繼承機(jī)制
C.對(duì)象組合
D.委托
A.適配器(Adapte)模式
B.合成(Composite)模式
C.裝飾(Decorator)模式
D.橋接(Bridge)模式
A.適配器(Adapte)模式
B.合成(Composite)模式
C.原型(Prototype)模式
D.橋接(Bridge)模式
A.抽象工廠(Abstrac tFactory)模式
B.合成(Composite)模式
C.原型(Prototype)模式
D.橋接(Bridge)模式
最新試題
()允許請(qǐng)求的一方和接收的一方獨(dú)立開(kāi)來(lái),使得請(qǐng)求的一方不必知道接收請(qǐng)求的一方的接口,更不必知道請(qǐng)求是怎么被接收,以及操作是否被執(zhí)行、何時(shí)被執(zhí)行,以及是怎么被執(zhí)行的。
典型情況下,()模式不包容變化。
在多個(gè)裁判負(fù)責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個(gè)得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計(jì)算出來(lái)的。請(qǐng)給出幾種計(jì)算選手得分的評(píng)分方案,對(duì)于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評(píng)分方案,可以用()來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
命令模式是一種()模式。
單例模式的作用是()。
模板方法模式是基于()的代碼復(fù)用基本技術(shù),可以將相同的代碼放在父類(lèi)中,而將不同的方法實(shí)現(xiàn)放在不同的子類(lèi)中。
關(guān)于享元模式說(shuō)法正確的有()。
策略模式針對(duì)一組算法,將每一個(gè)算法封裝到具有()接口的獨(dú)立的類(lèi)中,從而使得它們可以相互替換。
策略模式是一種()模式。
為了減少對(duì)象兩兩之間復(fù)雜的引用關(guān)系,使之成為一個(gè)松耦合的系統(tǒng),我們可以使用()。