您可能感興趣的試卷
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A.觀察者(Observer)模式
B.迭代器(Iterator)模式
C.職責(zé)鏈(Chain of Responsibility)模式
D.策略(Strategy)模式
A.當(dāng)一個抽象模型存在兩個方面,其中一個方面依賴于另一方面,將這二者封裝在獨立的對象中以使它們可以各自獨立地改變和復(fù)用
B.當(dāng)對一個對象的改變需要同時改變其它對象,而不知道具體有多少對象有待改變時
C.當(dāng)一個對象必須通知其它對象,而它又不能假定其它對象是誰也就是說你不希望這些對象是緊密耦合的
D.一個對象結(jié)構(gòu)包含很多類對象,它們有不同的接口,而想對這些對象實施一些依賴于其具體類的操作
A.觀察者(Observer)模式
B.迭代器(Iterator)模式
C.訪問者(Visitor)模式
D.策略(Strategy)模式
最新試題
模板方法模式是基于()的代碼復(fù)用基本技術(shù),可以將相同的代碼放在父類中,而將不同的方法實現(xiàn)放在不同的子類中。
命令模式的作用是()。
旅游出行方式可以有多種,如可以乘坐飛機旅游,也可以乘火車旅游,如果有興趣自行車游也是一種極具樂趣的出行方式。不同的旅游出行方式有不同的實現(xiàn)過程,客戶可以根據(jù)自己的需要選擇一種合適的旅游方式,以下()可以解決這個問題。
()僅僅封裝算法,提供新算法插入到已有系統(tǒng)中,以及老算法從系統(tǒng)中“退休”的方便,并不決定在何時使用何種算法,算法的選擇由客戶端來決定。
()的本質(zhì)是對命令進行封裝,將發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開。
命令模式是一種()模式。
為了減少對象兩兩之間復(fù)雜的引用關(guān)系,使之成為一個松耦合的系統(tǒng),我們可以使用()。
在多個裁判負責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。
關(guān)于原始原型模式說法正確的有()。
策略模式針對一組算法,將每一個算法封裝到具有()接口的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。