A.創(chuàng)建模式
B.測(cè)試模式
C.行為模式
D.結(jié)構(gòu)模式
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.對(duì)唯一實(shí)例提供受控訪問
B.縮小名稱空間
C.允許對(duì)操作和表示進(jìn)行精化操作
D.運(yùn)行可變數(shù)目的類實(shí)例數(shù)
A.合成聚合復(fù)用原則
B.里氏代換原則
C.依賴倒置原則
D.迪米特法則
A.適配器模式
B.工廠方法模式
C.原型模式
D.以上都不是
A.觀察者(Observer)模式
B.迭代器(Iterator)模式
C.職責(zé)鏈(Chain of Responsibility)模式
D.策略(Strategy)模式
A.簡(jiǎn)單工廠模式(Simple Factory)
B.抽象工廠模式(Abstract Factory)
C.建造者模式(Builder)
D.單例模式(Singleton)
最新試題
典型情況下,()模式不包容變化。
()的適用情景是:一個(gè)程序想使用已經(jīng)存在的類,但該類所實(shí)現(xiàn)的接口和當(dāng)前程序所使用的接口不一致。
代理模式有以下哪幾個(gè)角色?()
()給某一個(gè)對(duì)象提供一個(gè)代理,并由代理對(duì)象控制對(duì)原對(duì)象的引用。
模板方法模式是基于()的代碼復(fù)用基本技術(shù),可以將相同的代碼放在父類中,而將不同的方法實(shí)現(xiàn)放在不同的子類中。
命令模式是一種()模式。
上下文和具體策略是()耦合關(guān)系。
在多個(gè)裁判負(fù)責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個(gè)得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計(jì)算出來的。請(qǐng)給出幾種計(jì)算選手得分的評(píng)分方案,對(duì)于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評(píng)分方案,可以用()來解決這個(gè)問題。
為了減少對(duì)象兩兩之間復(fù)雜的引用關(guān)系,使之成為一個(gè)松耦合的系統(tǒng),我們可以使用()。
設(shè)計(jì)模式起源于()。