判斷題動態(tài)規(guī)劃是制定一系列相關(guān)決策時的一項有用的數(shù)學(xué)技術(shù),它提供系統(tǒng)化的方法來尋求最優(yōu)決策組合。
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4.單項選擇題對策行為的三個基本要素是局中人、策略集和()。
A.研究對象
B.贏得函數(shù)
C.局勢
D.最優(yōu)解
5.單項選擇題市場交易中普遍存在的討價還價屬于()。
A.完全信息靜態(tài)博弈
B.完全信息動態(tài)博弈
C.不完全信息靜態(tài)博弈
D.不完全信息動態(tài)博弈
最新試題
已知線性規(guī)劃的最優(yōu)單純形表如下表所示,求原線性規(guī)劃矩陣C、A、及b,最優(yōu)基B及B-1。
題型:問答題
最優(yōu)解與最優(yōu)值是不同的概念,最優(yōu)值是最優(yōu)解代入目標(biāo)函數(shù)所求得的值。
題型:判斷題
某高中畢業(yè)生選擇報考大學(xué)的專業(yè)時,應(yīng)采用的決策方法是()
題型:單項選擇題
M/M/1/∞/∞排隊系統(tǒng)中,系統(tǒng)中顧客數(shù)期望值是()
題型:單項選擇題
線性規(guī)劃每一個問題都有一個明確的目標(biāo),這些目標(biāo)可以用一組決策變量的線性函數(shù)來表示。
題型:判斷題
無可行解的意思是指:有解,但無最優(yōu)解。
題型:判斷題
一個含6個變量、5個約束的線性規(guī)劃問題,用動態(tài)規(guī)劃建模時應(yīng)()。
題型:單項選擇題
如果對偶價格等于零,則其最優(yōu)目標(biāo)函數(shù)值不變。
題型:判斷題
線性規(guī)劃在管理中的應(yīng)用,根據(jù)問題的不同,追求的目標(biāo)主要包括()。
題型:多項選擇題
我國是在1957年開始成功應(yīng)用運籌學(xué)于工商管理。
題型:判斷題