填空題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Application類的CaptureScreenshot方法作用是()。
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最新試題
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
題型:判斷題
在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現它們之間的碰撞。
題型:判斷題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
使用導航網格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。
題型:判斷題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題