單項選擇題游戲的實現(xiàn)歸根到底是通過()實現(xiàn)的。

A、美工
B、策劃
C、程序
D、劇本


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1.單項選擇題()是游戲策劃人員讓游戲玩家能從這個游戲作品中體會到的思想和內(nèi)涵。

A、技術(shù)
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始

2.單項選擇題在()階段,美術(shù)、音樂等資源對產(chǎn)品的影響甚小。

A、技術(shù)
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始

3.單項選擇題()是整個游戲設(shè)計流程中最不可缺少的一環(huán)。

A、美工
B、劇本
C、策劃
D、音樂

4.單項選擇題不屬于冒險類游戲的主要設(shè)計元素是()。

A、冒險
B、解謎
C、探險
D、戰(zhàn)斗

5.單項選擇題在即時戰(zhàn)略類游戲中,()占主要成分。

A、貿(mào)易
B、征服
C、戰(zhàn)斗
D、探索