問答題死亡筆記的作者是誰?
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在UE 中,下列關于“級聯陰影映射(CSM)”說法錯誤的是什么()?
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UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
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以下哪些是虛幻引擎的光照()。
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光照貼圖本質上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結果。
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UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
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關于UE 中的藍圖系統(tǒng),下列說明錯誤的是什么()?
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引擎常見的渲染方式有()。
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關于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
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虛幻引擎中控制景深的關鍵參數為()。
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燈光的投射陰影參數作用不包括()。
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